Razas

Anutrof

Los anutrofs son busca tesoros ávidos de kamas que, a pesar de su avanzada edad, corren como dragopavos en cuanto ven un cofre lleno.

Son expertos en el arte de ralentizar a sus enemigos, a quienes pueden hostigar antes de noquearlos a palazo limpio una vez llegado el momento

Ocra

Los ocras son arqueros tan orgullosos como precisos. Son aliados de gran valor contra los adeptos del cuerpo a cuerpo.

Aún a distancia, saben alcanzar con sus afilados proyectiles el orificio más minúsculo que el enemigo deje sin vigilancia.

Pandawa

¡Los pandawas son guerreros adeptos a las artes marciales que saben hacer auténticas locuras con sus cuerpos! Y hasta pueden hacerlas con el cuerpo de otros...

Al pandawa le gusta levantar pesos: lleva a sus aliados sobre los hombros para protegerlos mejor, ¡y a sus enemigos los lanza contra el decorado antes de festejar su victoria con una buena jarra de leche de bambú!

Sadida

¡Los sadidas son invocadores que envenan la vida de sus enemigos!

Lo que procura más satisfacción a un sadida es amaestrar las zarzas para convertirlas en armas aterradoras, y confeccionar muñecas de guerra y de curación.

Sram

Los srams son unos asesinos a los que les encantan las bolsas, y más aún si son muy pesadas.

La vida de un sram podría resumirse en las siguientes acciones: rasgar túnicas, hurgar bolsillos (pero con mucho tacto), palpar joyas muy personales y poner trampas mortales.

Tymador

¡Los tymadores son grandes estrategas manipuladores de bombas! Como todo el mundo sabe, utilizan la pólvora como nadie y, cuando se trata de hacer explotar a sus enemigos, no se hacen de rogar.

Si alguna vez pasas por un campo de minas y notas chispas, puedes estar seguro de que hay un tymador cerca.

Yopuka

¡Los yopukas son unos intrépidos y temerarios guerreros! Lo cierto es que los yopukas saben hacer hablar a sus armas. De hecho, meterse en una pelea al menos una vez al día es para ellos señal de buena salud.

Zurcarak

Los zurcaráks son guerreros jugadores que se meten en aquellos lugares donde pueden ganar mucho o perderlo todo... Un buen zurcarák juega sin parar, por todo y por nada.

Pero ojo, se toma el juego muy en serio y puede incluso que se juegue el pellejo en un lanzamiento de dados para ganar el combate...

Aniripsa

La Mano Aniripsa Los aniripsas son sanadores que curan con una simple palabra. Utilizan el poder de las palabras para sanar a sus aliados, y a veces también para herir a sus enemigos.

Algunos aniripsas, incluso, se han convertido en expertos del verbo y exploradores de idiomas olvidados.

Feca

Los fecas son leales protectores, siempre a la defensiva. Son muy apreciados por los grupos de aventureros gracias a sus armaduras elementales y a su capacidad para encajar los golpes.

También son maestros en el arte de las marcas mágicas: ¡cuando hay barullo, los fecas sacan los glifos!

Osamoda

¡Los osamodas son domadores natos! Tienen el poder de invocar criaturas y resultan ser excelentes adiestradores. Corre el rumor de que confeccionan sus prendas con la piel de sus enemigos, pero a ver quién se atreve a preguntarles cara a cara si es cierto...

Si estás de su lado, un osamodas no dudará en cuidarte. En caso contrario, quizás termines tus días como bota o sombrero.

Sacrógritos

¡Los sacrógritos son berzerkers cuya fuerza aumenta cuando reciben golpes!

Ya que no temen ni al dolor ni a las heridas, suelen estar en primera línea, ¡preparados para el combate! El sacrógrito es el compañero ideal para pasar tus largas noches luchando...

Selatrop

Aparecieron por un extraño accidente, los selotropes son el reflejo de su creador, el Rey-Dios. Se mueven a la velocidad de un rayo, desaparecen en un abrir y cerrar de ojos para reaparecer más tarde en otro lugar. Al igual que los selatropes, los selotropes conocen los secretos del Wakfu

Steamer

Los steamers se encuentran como pez en el agua tanto en el mar como en el campo de batalla. Arponeros, guardianes, maestros del desplazamiento en el terreno de combate: estos exploradores de las profundidades cambian como las corrientes marinas.

Las torretas tecnomágicas bombardean a todo aquel que se ponga a su alcance, ya sea aliado o enemigo. ¡Ten cuidado de que no te alcance la tormenta tecnomágica!

Xelor

Los xelors son magos que dominan el tiempo y todas las mecánicas que dan la hora: carrillones, relojes de pared y péndulos les obedecen a la perfección.

Por lo tanto, los xelors juegan con el tiempo para ralentizar a un enemigo o teletransportarse al lugar que les apetece

Zobal

Este guerrero de múltiples facetas se puede adaptar a todas las situaciones. Obtiene su poder de la máscara que lleve puesta, así que puede cambiar de técnica de combate con solo cambiar de máscara.

Ya sea pegando de lejos, manteniendo el cuerpo a cuerpo, o haciendo estragos, el zobal siempre tiene una sorpresa lista para sus enemigos



Fuente: http://www.dofus.com/es/mmorpg/enciclopedia/clases

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